《湮灭之潮》亮相央视《商行天下》!探索中国文化产业全球化的新范式
4 月 28 日,中央电视台财经频道(CCTV-2)《商行天下》栏目播出了一档聚焦中国游戏产业全球化的纪录片,《湮灭之潮》作为受邀呈现的作品之一出现在其中。
与以往的产品曝光不同,这次镜头并未停留在游戏画面本身,而是跨越大半个地球,跟随《湮灭之潮》研发团队来到游戏故事的发生地——英国伦敦,记录一支中国游戏团队如何以严谨的态度诠释西方经典。
跨越东西:一支中国团队与亚瑟王传奇的相遇
《湮灭之潮》以"亚瑟王传奇"为故事蓝本。这一题材在西方文学史上地位深远,对于中国团队而言,意味着巨大的创作挑战。
纪录片中,《湮灭之潮》的研发团队与清华大学美术学院吴琼院长带领的专家团队共赴伦敦,在当地文学家、学者与博物馆馆长的陪同下,对英国历史建筑和文物进行实地调研。
镜头中出现的受访者,包括布莱顿和霍夫博物馆(Brighton & Hove Museums)首席执行官、考古学家赫德利·斯温,83 岁的英国文学研究者理查德·坦普尔爵士,以及清华大学美术学院专家团队与《湮灭之潮》主创成员。来自不同领域的观察与建议,被系统性地吸纳进游戏的世界观、建筑、服饰与叙事细节。
走出去,才看得见
一款大制作游戏,需要高额的前期投入、长周期的研发,以及工业化的项目管理体系。中国自研游戏想要进入欧美主流市场,需要跨越的不仅是资金结构和制作体系的双重门槛,更是文化的隔阂。
《湮灭之潮》游戏主编剧朱蕾在纪录片中谈到,"文化陌生感"是团队始终正视的挑战,而跨越它的前提,是相信好的故事具有超越国界与文化的力量。游戏角色负责人曾梦洁则表示,亲身走进大英博物馆、白金汉宫、西敏寺之后,对空间感与建筑设计的切身体会,将直接转化为后续美术与场景制作的养分。
游戏场景负责人刘俊锴将这种追求落回到更底层的创作信条:游戏中的一切视觉呈现,都应当向真实的物理世界靠拢,以真实的光照与空间感知为基准,才能让玩家获得更深度的沉浸体验。
清华大学美术学院吴琼教授则从学术视角提供了支撑——其团队专门协助《湮灭之潮》对英国文化进行深度挖掘,涵盖场景、设计、服饰等维度,力求在保留文化内涵的同时兼顾形式美感。在她看来,这也是中国游戏产业发展到一定阶段必然面临的课题:用更世界化的语言,讲述一个真正国际化的故事。
校企共探:从"人才输送"到专业学术支撑
纪录片中另一个值得关注的视角,是中国游戏产业校企合作模式的升级。当国产游戏整体走向大型化、出海化,产业对高校的诉求早已不再停留于"人才输送"与"实习基地"的浅层模式,而是转向跨领域的专业学术支撑——文化、历史、建筑、科技、服饰……《湮灭之潮》与清华大学美术学院围绕英国文化的深度协作,正是这一趋势的一次具体实践。
关于《湮灭之潮》
《湮灭之潮》是由日蚀边缘研发并发行的国产单机骑士幻想动作游戏。游戏基于虚幻 5 引擎打造,仅登陆 PC 及主机平台。游戏以"异世界入侵下的破碎伦敦"为核心世界观,玩家将扮演灾难幸存者格雯德琳(Gwendolyn),在现实与幻境交织的伦敦废墟中展开冒险,对抗来自异世界的威胁,并逐步揭开世界倾覆背后的秘密。
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